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第一千一百三十五章 备战E3

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    ♂
  
      森夏的黄金周完美的泡汤了。
  
      跑团并不是一天一夜就能够完成的事情,跑团有时候甚至是一件体力活。
  
      跑团这种活动,通常都是大家聚在一起,然后一周一次,一次几个小时。
  
      有些跑团的时间很短,可能一两个月就能够完成,但是有些跑团就比较繁琐了,可能需要数个月才能够完成。
  
      森夏选择的这次跑团就是中短剧情的团。
  
      然而森夏还是太天真了。
  
      骰出聆听和灵感想要让这些家伙成功的时候,他们偏偏会失败,想要用神话生物偷袭的时候,我他们却偏偏会成功。
  
      这他喵喵的究竟是怎么回事啊!
  
      这骰运也太逆天了吧!
  
      但是残酷的事实就是这样。
  
      黄金周之中的森夏,运气都是负数。
  
      千佳和姬叶倒是站在自己这边,但是其他人却在疯狂搞事。
  
      偏偏他们还都搞事成功。
  
      这就让人抓狂了。
  
      “……算了,就这样吧。”森夏摇了摇头。
  
      事已至此,也就只能这样了。
  
      这种作品当然也能够制作成视频了,但最后会变成什么样……森夏就不管了。
  
      这种事情就只能这样了。
  
      死马当活马医吧!
  
      之后,就是视频的制作了。
  
      这种部分倒是挺简单的。
  
      因为录制了视频的关系,所以文本可以让别人来录制,然后角色和背景,这些也都不是森夏的工作。
  
      所以森夏之后就将事情交给这些搞事的玩家们去做了。
  
      而森夏自己,这个时候当然也没闲着了——他给继续准备去我大灯塔国了。
  
      为什么?
  
      因为还有一个月的时间,e3游戏展就要开始了。
  
      在黄金周结束之后,森夏回来就开始检查最近发过来的几个demo。
  
      首先就是仙剑外传。
  
      仙剑外传这个游戏已经差不多制作完成了。
  
      这个游戏采用的是即时动作类的游戏设定,在设计上是类似剑灵我这款游戏的半锁定模式。
  
      这样的设定对于仙剑这个游戏还是很不错的。
  
      刚刚进入游戏,首先就是角色设计了。
  
      仙剑外传系列和本篇系列,现在已经做了一个明晰。
  
      外传系列主打自由度,而本篇系列主讲剧情。
  
      当然,外传并不是没有剧情,本篇也并不是没有自由度,但是这个侧重点却不同。
  
      简单来说,外传是要让玩家产生“自己在游戏游玩”的感觉,而本篇则是在“体验荡气回肠的故事”这种。
  
      “跑团?”
  
      试玩的时候,奈须蘑菇和虚渊玄也在旁边。
  
      而在这个时候,奈须就说了一件事情。
  
      “嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的fate系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”
  
      奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。
  
      但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。
  
      “其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
  
      “呃……玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
  
      其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做《fate_e_royal》。
  
      但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
  
      英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
  
      所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
  
      而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
  
      转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
  
      森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
  
      特别是这种第三人称游戏。
  
      在这种3d游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
  
      君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
  
      当然,森夏选择的是妹子。
  
      只有妹子捏脸才有趣啊。
  
      在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
  
      因为是demo体验版,所以优化和设置上还是很不错。
  
      不过就森夏来看,游戏在打击感上面还是很不错的。
  
      在操作方面上,仙剑外传是更类似剑灵的,不过在游戏本篇方面,这个游戏给人的感觉还是更想上古卷轴系列靠拢的。
  
      上古卷轴系列现在虽然只有两代,但每一代都是很不错的游戏,二代的随机地图设定也很能够给人灵感。
  
      实际上在做设计的时候,仙剑外传就想要采用哪种即时制的地图模式。但后来在尝试之后,大家发现在3d界面实现这个功能,其实并不那么有趣,于是这个功能只能选择放弃。
  
      这是没办法的事情,计算机的性能有限,大家总需要做出一些取舍才行。
  
      “呐呐,夏森老师,”奈须蘑菇又凑了上来,“关于英灵体系的话,我们的确是有一些想法——其实我甚至还想和现实之中的角色进行联动呢,例如玉藻前,我就想要把她放在游戏之中。”
  
      森夏听到这句话,手柄都差点滑落下去了。
  
      “呃——这个的话,我觉得可以,没有问题。”森夏摆了摆手。
  
      玉藻前这个角色本来就是森夏从fate系列里面摘抄出来的来着。
  
      但是,这件事情怎么这么喜感呢。
  
      原本,这个角色应该是从游戏映射到现实世界之中才对。
  
      但是自己现在这样瞎搞了一下,这个角色就变成了从现实映射到游戏之中……
  
      别小看这一点变化。
  
      就是这么一点点的变化,意味着玉藻前这个角色形象的变化。
  
      在原本的世界线,玉藻前仅仅只是一个游戏之中的角色,而在现在这条世界线之中,玉藻前先是一位“神灵”,然后才想要被奈须引入到游戏之中。
  
      这种感觉就和之前完全不一样。
  
      听到奈须这句话,森夏隐隐约约感觉自己抓住了什么。
  
      改变世界的契机……或许就在这里?
  
      说起来,那两个洋葱头星人也说过,如果世界线变更很大的话,她们也会过来围观的来着?
  
      算了,外星人就算天天蛋疼也不关自己什么事情,这本小说一千多章了,也不可能从都市变成科幻。